Technologie wizualne a nowe sfery interakcji

Żyjemy w czasach, kiedy oprogramowanie stało się przystępne a innowacyjne technologie mają niezliczone możliwości. Interakcja za pośrednictwem technologii wizualnych staje się integralną częścią rzeczywistości społecznej. Wkraczamy w erę rzeczywistości poszerzonej. Dla przybliżenia znaczenia tej ewolucji technologicznej przytoczę jej definicję:

Augmented reality (AR) is a live, direct or indirect, view of a physical, real-world environment whose elements are augmented by computer-generated sensory input such as sound, video, graphics or GPS data. It is related to a more general concept called mediated reality, in which a view of reality is modified (possibly even diminished rather than augmented) by a computer. As a result, the technology functions by enhancing one’s current perception of reality. By contrast, virtual reality replaces the real world with a simulated one.

Augmented Reality is considered an extension of Virtual Reality. Virtual Reality (VR) is a virtual space in which players immerse themselves into that space and exceed the bounds of physical reality. In virtual reality, time, physical laws and material properties may no longer be thought of as true, in contrast to the real-world environment. Instead of considering AR and VR as exact opposite concepts, Milgram et al. claim them as the Reality-Virtual (RV) continuum (Milgram, Takemura, Utsumi and Kishino, 1994). [źr. Wikipedia.com]

Ewolucja technologiczna sprawia, że powstają nowe sfery interakcji. Nowe technologie zarezerwowane wcześniej jedynie dla komercyjnych przedsięwzięć wkraczają w erę, kiedy to artyści oraz ludzie chcący stworzyć coś jako wartość autoteliczną urozmaicają wizualną mapę przestrzeni miasta i uzurpują przestrzeń zarezerwowaną wcześniej dla reklam. Oby proces ten szedł w tym kierunku.

Ostatnio w poznaniu w ramach festiwalu Outer Spaces miało miejsce kilka wydarzeń wykorzystujących technologię, którą śmiało można sklasyfikować jako Augmented Reality. Odbył się pokaz 3D mappingu na szkole na Poznańskiej Wildzie, oraz przyjechało paru Gdańskich artystów i zrobili niezwykłego murala, który w połączeniu ze smartfonem i odpiowiednią aplikacją generuje poszerzoną rzeczywistość na ekranie telefonu. Oto krótkie streszczenie z realizacji tego nowoczesnego projektu.

W ramach festiwalu ukryto cztery wirtualne murale. Twórcy Street-artu: Roem (www.syruc.pl) oraz witający poznań nie pierwszy raz Janek Kołodziej a.k.a  Autone (www.autone.pl) reprezentują estetykę Graffturism. Ich kompozycje obfitują w kolorowe abstrakcyjne konfigury geometryczne. Dzięki wykorzystanej technologii ich obrazy mogą być obserwowane w nowej dynamicznej formie:

Tymczasem 3D mapping polega na wyświetlaniu animacji na różnych przestrzennych bryłach czy budynkach, wykorzystując ich bryłę, oraz architekturę np. okna do różnych efektów. Oto przykład 3D mappingu:

Do stworzenia 3D mappingu trzeba jedynie dwóch projektorów oraz oprogramowania, które jest powszechnie dostępne. Jeśli jesteś zainteresowany tworzeniem tych intermediów to zachęcam do obejrzenia playlisty z instrukcjami: